Beyond Tellerand est un événement qui se déroule en Allemagne. Le concept de cet événement, c’est plusieurs conférences avec des intervenants qui parlent du mélange de la créativité dans la technologie et du futur dans ce domaine. Il permet de créer du lien avec les plus grosses firmes et le grand public avec sa convivialité.
Le Web est comme une toile blanche en peinture dans la fonction de dessiner le web; car au début, on va d'une manière à l’agencer puis avec du recul à chaque développement, on change d’avis sur les idées de base. Mais la grosse différence entre une page web et une toile, c’est que le Web n’est pas de dimension fixe et plus avancent les formats d’appareils sont diversifiés.
Dans le monde du web, il existe une séparation entre les développeurs et les designers. À cause de cela, des barrières se créent qui mettent des difficultés dans l'innovation et la créativité du web. On devrait plutôt favoriser le dialogue entre les deux parties, car chacun a sa spécificité qui met des bâtons dans les roues de l'autre. Ainsi, la solution serait une collaboration entre les designers et les développeurs dans la conception d’un design qui s'adapte au fonctionnement du site et inversement. Selon Matthias Ott, ce serait une bonne idée pour la créativité que les développeurs puissent modifier les designs et inversement avec les designers pour le code car ça permettra de trouver des solutions et de concevoir des choses innovantes.
Le côté de l’expérimentation en codant les différents CSS directement dans le navigateur est une bonne chose car on voit directement comment les éléments se comportent pour trouver le meilleur design possible et sans oublier de jouer avec la flexibilité de celui-ci car il doit être adaptable aux différentes divises. Il y a souvent des bugs auxquels on n'aurait pas pensé et c’est là que l’improvisation entre en jeu pour trouver une solution à chaque problème.
Dans l’histoire du web depuis son invention par Tim Berners-Lee qui voulait trouver une solution pour que le partage de l’information soit accessible à la population sans forcément penser au design. Au fil du temps, le design devient une part importante du web, et c’est pour cela qu’on invente de plus en plus de balises CSS pour nous faciliter la conception de celui-ci ; comme l'utopia qui nous permet de calculer tous les paramètres de notre police en fonction des différentes tailles des interfaces ou l'OKLCH qui nous offre un plus large panel de couleurs qui sont plus lumineuses. Ou bien encore, le CSS GRID qui nous guide avec une grille pour concevoir une mise en page d’un design responsive.
Comme Dao of Web Design de John Allsopp, le design devait être une façon de s’exprimer plus que juste être là pour être jolie. On devrait penser au vrai message qu’on veut passer, qui nous amènera dans des styles différents, et pas l’inverse.
Matthais Ott est un web designer et un UX designer qui travaille avec plusieurs agences web en tant qu'indépendant. Il est surtout spécialiste dans l’expérience utilisateur et met en avant dans ses projets en trouvant des solutions pour que ses sites soient plus accessibles et compréhensibles pour la majorité des personnes. Durant la conférence, il était à l’aise et interagissait avec le public, c’est surement son expérience en tant que professeur qui prouve qu’il est ouvert à la discussion.
Mathias Ott a créé son blog qui porte son nom où il poste sa newlettre "Own Your Web".
Ce que j'apprécie dans le processus de création, c'est qu'il n'existe pas une seule voie directe pour parvenir aux choses. C'est une réflexion répétitive sur la manière de concevoir avec elle, on n'arrête pas d'apprendre en modifiant et recommençant.
Cette réflexion nous conduit parfois sur des voies auxquelles nous n'aurions jamais pensé et nous oblige à nous ajuster aux divers défis que nous pourrions rencontrer.
Je pense que la force réside dans l'union, car sans le code ou le design, il serait impossible d'imaginer le Web tel que nous le connaissons.
Il me paraît évident que tant les designers que les développeurs devraient avoir une connaissance de base du travail de l'autre pour comprendre ce qui est faisable, non ? Néanmoins, la collaboration en équipe nous offre de nouvelles perspectives pour la création de contenu.
Ainsi, je pense qu'il ne devrait pas y avoir de rôle déterminé durant le développement, car lorsque l'on combine diverses méthodes, c'est à ce moment-là que l'on parvient à réaliser des choses improbables.
Il est évident qu'il faut considérer le web comme une expérience qui nous permet de mieux comprendre ses codes et ses limites actuelles. Plus nous faisons de tentatives et d'erreurs, plus nous comprendrons comment le CSS se comporte dans une variété de contextes différents.
À l'heure actuelle, il existe une documentation abondante sur tout sujet imaginable, mais rien ne pourra jamais se remplacer à nos expériences individuelles et aux interactions dites en personne.
Je pense que les applications de prototypage sont limitées par rapport à la réalité des choses, car leurs formats sont statiques. Il est donc compliqué de prévoir comment nos éléments réagiront sur différents paramètres d'écran tels que les couleurs et leur proportion.
Ou bien encore leur positionnement des éléments que l'on visualise sur un autre navigateur ou sur une autre dimension d'écran.